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A mostrar mensagens de 2017
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 Olá, bem vindos de novo ao nosso blog! Hoje estamos aqui para vos falar de mais temas abordados na nossa aula de Aplicações!  Sendo assim, vamos abordar temas como o Pixel, resolução,  profundidade de cor, tamanho do ficheiro e ainda os modelos de cor. Pixel é elemento mais pequeno que forma  uma imagem digital, sendo o conjunto de  milhares de pixéis que compõem uma imagem.  Geralmente, é concedida uma cor a cada pixel. Resolução de imagem descreve o nível ou os níveis de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem. A resolução de imagem pode ser medida de várias formas. Basicamente, a resolução quantifica quão próximas as linhas podem ficar umas das outras e ainda assim serem visivelmente determinadas. As unidades de resolução podem ser ligadas a tamanhos físicos (por exemplo, linhas por mm, linhas por polegada etc.)

Imagem e cor

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       A definição imagem pode ser interpertado em diversos conceitos e disciplinas, como por exemplo a nível da matemática, ciências, psicologia, etc. Mas a nível do senso comum imagem é uma representação visual de algo, podendo esta ser representada através de fotografias, desenhos, pinturas, etc.  Ao nível das aplicações, nós temos a imagem, a qual é digital, que  é a representação de uma imagem bidimensional usando  números binários codificados de modo a permitir seu  armazenamento, descarga, impressão ou reprodução.  Neste ponto esta é muito utilizada a todos os níveis,  desde a sua utilização ao longo da internet (blogs, sites, etc)  até aos jornais e revistas, sendo utilizada para transmitir  informação, relatar acontecimentos, arte e lazer. Com isto podemos dizer que "uma imagem vale mais do que 1000 palavras", uma vez que com uma simples e única imagem nós podemos descrever um momento, podemos capturar uma sensação, podemos mostrar uma realidad

Tipos de fonte e de texto

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Tipos de fontes e letras Dando seguimento ao estudo do Texto aqui estão novos conceitos, começando com o conceito de fonte tipográfica. Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (Fonte tipográfica é vulgarmente chamado de tipo de letra). Com isto nasceram vários tipos de fontes diferentes (como por exemplo a Arial, a Times) que são agrupados em diversas famílias tipográficas (que é formada por um conjunto de caracteres semelhantes) e estas podem ser dividas em fontes com serifa e fontes sem serifa. Outra forma de como as fontes podem ser divididas é atraves de fontes bittmapped (que são guardadas como uma matiz de pixels) e de fontes escaladas (que são definidas por equações matemáticas). A principal diferença entre estas duas é que as primeiras ao serem ampliadas perdem resolução e as segundas não. Assim servem de exemplos de fontes bitmapped a cou

Multimédia

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  Olá a todos, bem vindos de volta!   Hoje estamos aqui para vos falar de um conceito que pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem, multimédia.   Mas então, qual é o seu conceito?   Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.    No que toca aos tipos de media, podemos distingui-los quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação). Quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos.  Como estáticos temos então:  - Texto: é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada

Ergonomia e Informática

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Bem vindos de volta! Hoje estamos aqui para falar sobre um assunto bastante importante, a ergonomia! Basicamente, a ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.  Com esta designação, é óbvio que estando nós no âmbito da informática, teríamos de abordar este assunto, pois é muito importante para todos os utilizadores de informática têm de ter uma postura correta enquanto utilizam então certos produtos, como por exemplo o computador, tablet, telemóvel... mas infelizmente nem toda a gente assim o faz.  A imagem a cima mostra-nos um homem a utilizar um computador, mas será que o mesmo está a ter a postura mais correta? Como é óbvio, a resposta é não. Se este homem continuar assim, poderá no futuro ter bastantes problemas a nível da coluna, por exemplo, visto

QR code

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Olá caros utilizadores. Voltamos de novo para escrever sobre um novo tema QR CODE, uma sigla que significa quick response, em portugues resposta rápida.  O QR Code consiste de um gráfico 2D de uma caixa preto e branca que contém informações pré-estabelecidas como textos, páginas da internet, SMS ou números de telefone. Estes QR Code são utilizados em várias coisas, como por exemplo divulgação, quer de produtos, páginas, etc...  Apresentamos alguns exemplos de qr codes. Este qr code é o qr do nosso blogue. Este QR CODE é o qr da ultima mensagem que nós publicamos no blogue acerca de Realidade aumentada vs Realidade virtual Por último vamos colocar um qr code de uma música que nós (administradores do blogue) gostamos imenso e espero que gostem também. Nós nao vamos dizer qual é a música porque ambos queremos que vocés com o vosso smartphone leiam o Qr e descubram qual é a música  Antes de nos despedirmos queremos vos dar a opurtunidade de criarem o vosso Código QR para is

Realidade aumentada e realidade virtual

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Nós hoje iremos abordar dois temas bastante parecidos, muitos utilizadores consideram sinónimos mas ambos diferem em certas situações. Estamos a falar de realidade virtual e realidade aumentada. Ao longo dos anos, estas duas inovações da tecnologia tem vindo a estar mais presente nas nossas vidas. Mas afinal o que é realidade aumentada e realidade virtual? Realidade aumentada ou RA é    a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real, por outras palavras a realidade aumentada é a capacidade de trazer coisas do mundo virtual para o mundo real. A realidade aumentada foi aparecendo mais nossas vidas durante estes anos através de jogos e de outras maneiras. O ano passado toda a gente assistiu ao lançamento de um jogo que aproximou a realidade aumentada de muitos utilizadores, o jogo foi o famoso "Pokemon Go", em que o utilizador com o seu telemóvel conseguia observar diversas personagens do jogo a vaguear pelas ruas ao próximas dos utilizadores. A real

Interatividade

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Bem vindos de novo ao nosso blogue! Hoje iremos abordar um tema que está presente no nosso quotidiano, a interatividade. A interatividade é definida por:  “uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.” Por outras palavras é a intervenção de um utilizador da internet através de introdução de dados ou de qualquer comando. Ou seja quando é que então exercemos interatividade? Simples coisas que nós fazemos em frente a um teclado fazem com que nós estabeleçamos interatividade pode ser apenas com: -Uma mensagem -Um comentário -um "Like" ou "dislike"  E destas maneiras nós de certa maneira estabelecemos interatividade. Desde que tenhamos uma rede à qual nos podemos conectar e um dispositivo que se conecte a essa rede, podemos interagir com qualquer pessoa que se conecte também à internet, e assim criamos uma relação de interação.

Cidadania Digital

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Cidadania digital Como sabemos a internet é algo que revolucionou a vida social das pessoas, encurtou distâncias e ajuda em relações sociais. O uso correto da internet é necessário seguir um conjunto de regras, padrões que nos permitam respeitar os outros e promover o bem-estar social na internet. A etiqueta digital consiste em padrões electrónicos de conduta ou procedimento.  Frequentemente, os utilizadores da tecnologia vêem esta área como um dos problemas mais prementes ao lidarem com a Cidadania Digital. Reconhecemos comportamentos inadequados quando os vemos, mas antes das pessoas começarem a usar a tecnologia não aprendem etiqueta digital (isto é, normas ou procedimentos de conduta adequados ao meio digital). Muitas pessoas sentem-se desconfortáveis em falar a terceiros sobre a sua etiqueta digital.  Muitas vezes criam-se regras e regulamentos ou a tecnologia é simplesmente proibida como forma de parar o seu uso inadequado. No entanto, não é suficiente criar regras e

Apresentação

 Olá! Bem vindo ao nosso blogue. Nós somos Levy e Gouveia e ambos somos alunos da escola S.Pedro de Vila Real. Neste blogue nós vamos publicar diversos trabalhos realizados no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas. Esperemos que gostem!!